Psihologija

Mobilna igrica Pokemon Go objavljena je u SAD-u 5. srpnja i u roku od tjedan dana postala je jedna od najčešće preuzimanih aplikacija za Android i iPhone diljem svijeta. Sada je igra dostupna u Rusiji. Psiholozi nude svoja objašnjenja za ovu iznenadnu "pokemomaniju".

Igramo video igrice iz raznih razloga. Neki ljudi vole sandbox igrice u kojima možete izgraditi cijeli svijet s vlastitom pričom i likovima, drugi su ovisni o pucačkim igrama u kojima se možete osloboditi. Agencija Quantic Foundry, specijalizirana za analitiku igara, istaknula je šest vrsta motivacije igrača koje moraju biti prisutne u uspješnoj igri: akcija, društveno iskustvo, vještina, uživljavanje, kreativnost, postignuće1.

Čini se da Pokemon Go u potpunosti odgovara na njih. Nakon instaliranja aplikacije, igrač počinje vidjeti «džepna čudovišta» (kako riječ pokemon u naslovu stoji) kroz kameru svog pametnog telefona, kao da hodaju ulicama ili lete po sobi. Mogu se uhvatiti, trenirati i voditi Pokémonske bitke s drugim igračima. Čini se da je to dovoljno da objasni uspjeh igre. Ali razmjeri hobija (20 milijuna korisnika samo u SAD-u) i velik broj odraslih igrača sugeriraju da postoje drugi, dublji razlozi.

Začarani svijet

Svemir Pokemona, osim ljudi i običnih životinja, nastanjuju stvorenja koja imaju um, magične sposobnosti (na primjer, disanje vatre ili teleportacija) i sposobnost evolucije. Dakle, uz pomoć treninga, iz male kornjače možete uzgojiti pravi živi spremnik s vodenim puškama. U početku su sve to radili junaci stripova i crtića, a obožavatelji su s njima mogli suosjećati samo s druge strane ekrana ili stranice knjige. Dolaskom ere videoigara, gledatelji su se mogli reinkarnirati kao Pokemon treneri.

Tehnologija proširene stvarnosti stavlja virtualne likove u okruženje koje nam je poznato

Pokemon Go napravio je još jedan korak prema brisanju granice između stvarnog svijeta i svijeta stvorenog našom maštom. Tehnologija proširene stvarnosti smješta virtualne likove u nama poznato okruženje. Namiguju iza ugla, skrivaju se u grmlju i na granama drveća, nastoje skočiti pravo u tanjur. A interakcija s njima čini ih još stvarnijima i, suprotno svakom zdravom razumu, tjera nas da vjerujemo u bajku.

Povratak u djetinjstvo

Osjećaji i dojmovi iz djetinjstva toliko su snažno utisnuti u našu psihu da se njihovi odjeci u našim postupcima, sviđanjima i nesviđanjima mogu pronaći mnogo godina kasnije. Nije slučajno da je nostalgija postala moćan motor pop kulture — broj uspješnih remakeova stripova, filmova i dječjih knjiga je nebrojen.

Za mnoge današnje igrače, Pokémon je slika iz djetinjstva. Pratili su dogodovštine tinejdžera Asha koji je sa svojim prijateljima i voljenim ljubimcem Pikachuom (električni Pokemon koji je postao zaštitni znak cijele serije) proputovao svijet, naučio biti prijatelj, voljeti i brinuti se za druge. I naravno, pobijediti. "Nade, snovi i fantazije koje preplavljuju naše umove, zajedno s poznatim slikama, izvor su najjačih osjećaja privrženosti", objašnjava Jamie Madigan, autor knjige Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting Igrači: Psihologija videoigara i njihov utjecaj na ljude koji ih igraju»).

Potražite "njihov"

Ali želja za povratkom u djetinjstvo ne znači da želimo ponovno postati slabi i bespomoćni. Umjesto toga, to je bijeg iz hladnog, nepredvidljivog svijeta u drugi — topli, ispunjen brigom i ljubavlju. “Nostalgija je referenca ne samo na prošlost, već i na budućnost”, kaže Clay Routledge, psiholog sa Sveučilišta Sjeverna Dakota (SAD). – Tražimo put do drugih – do onih koji s nama dijele naše iskustvo, naše osjećaje i sjećanja. Svojima».

Iza želje igrača da se sakriju u virtualnom svijetu krije se žudnja za vrlo stvarnim potrebama koje pokušavaju zadovoljiti u stvarnom životu.

U konačnici, iza želje igrača da potraže utočište u virtualnom svijetu leži žudnja za vrlo stvarnim potrebama koje pokušavaju zadovoljiti u stvarnom životu — kao što je potreba za kontaktom s drugim ljudima. „U proširenoj stvarnosti ne poduzimate samo akcije – možete komunicirati svoje uspjehe s drugima, natjecati se jedni s drugima, pokazivati ​​svoje kolekcije,” objašnjava trgovac Russell Belk (Russell Belk).

Prema Russellu Belku, u budućnosti više nećemo doživljavati virtualni svijet kao nešto efemerno, a naši osjećaji o događajima u njemu bit će za nas jednako značajni kao i naši osjećaji o stvarnim događajima. Naše «prošireno «ja» — naš um i tijelo, sve što posjedujemo, sve naše društvene veze i uloge — postupno upija ono što je u digitalnom «oblaku»2. Hoće li Pokémoni postati naši novi ljubimci, poput mačaka i pasa? Ili ćemo možda, naprotiv, naučiti više cijeniti one koje možemo zagrliti, pomilovati, osjetiti njihovu toplinu. Vrijeme će reći.


1 Saznajte više na quanticfoundry.com.

2. Current Opinion in Psychology, 2016., sv. 10.

Ostavi odgovor