Psihologija

Ova vježba-igra, kao i dio ostalih grupnih interakcijskih igara, važna je i u smislu stvaranja partnerstva, osjećaja odgovornosti, poboljšanja komunikacije, ali i za pripremu povratnih informacija od članova grupe. Važno je dati igračima priliku da analiziraju ponašanje svakog partnera. To se može učiniti snimanjem cijelog sastanka na video kameru, a zatim razgovorom o filmu sa grupom. Ali tehnika nije uvijek pri ruci i može biti nepouzdana. Što učiniti u takvom slučaju?

Predlažem korištenje metode «Stroj» - to je naziv metode za procjenu grupne interakcije. Trebat će nam dva stručna promatrača koji će pomno pratiti što se događa u svakoj momčadi od prvih minuta utakmice. (Možete čak dati i dva stručnjaka za svaki tim. Ova uloga nije ništa manje uzbudljiva, a rezultat treninga je ozbiljan. Stručnjak koji je dobro i pažljivo radio ne prima ništa manje emocionalnog i praktičnog materijala od graditelja!)

Stručni promatrači prate rad timova prema radnom listu. Na njemu vidimo sliku stroja. Dijelovi stroja — metaforička definicija uloge igrača u skupini. Dakle, zapisivanjem bilješki na listu tijekom vježbe, stručnjaci U SVAKOJ FAZI (razvijanje ideje i obuka, rasprava o rezultatima obuke, stvarna izgradnja mosta) određuju tko je u skupini imao ulogu:

1) prednje osvjetljenje - gleda naprijed, razmišlja o budućnosti;

2) pozadinsko svjetlo — analizira prošlo iskustvo, povezano s prošlošću;

3) čavao (buši komoru) — stvara probleme, odgađa učinkovito kretanje stroja;

4) izvori — skrivaju udarne rupe (sporove, svađe, iritacije) na cesti;

5) gorivo — daje energiju za kretanje;

6) motor — prima benzin i pretvara ideje u praktičnu akciju;

7) kotači — ostvarite želju motora da pokrene automobil;

8) kočnice — usporava kretanje, smanjuje brzinu;

9) upravljanje — kontrolira kretanje, bira strategiju, smjer;

10) pribor — vanjski ukrasi, apsolutno beskorisni u praktičnom smislu;

11) branik — udara u sudaru (interesi, ambicije, ideje…);

12) preklop — ne dopušta prljavštini da prska druge dijelove;

13) radijator — hladi motor, sprječava da proključa;

14) ligamenti — dio koji spaja prednji i stražnji dio tijela stroja;

15) prtljažnik — ima važan teret, ali da biste ga koristili, morate stati, izaći iz automobila;

16) vanjsko sjedalo — tijekom cijelog putovanja ostaje vani i ne utječe na ono što se događa.

Na kraju igre stručnjaci sudionicima iznose svoje metaforičke ocjene. Prije izricanja presude, korisno je poslušati same igrače, kako misle, koje su uloge u stroju sami obavljali u različitim fazama igre. Tada će biti zanimljivo usporediti njihovo mišljenje s mišljenjem stručnih promatrača.

Usput, slična tehnika će biti korisna nakon sljedeće vježbe — «Putovanje Dunno». Čak i tematski, dobro ide uz to!


Tečaj NI KOZLOVA «UČINKOVITA KOMUNIKACIJA»

U tečaju je 9 video lekcija. Pogledaj >>

Napisao autoradminNapisano uHRANA

Ostavi odgovor